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나는 약간 건방졌고, 사람들이 무엇을하고 있는지를 한눈에 보기 시작했고, 나는이 여자의 어깨 너머로 엿 보았고, 그녀가 앵그리 버드를 즐기고 있다는 것을 알아 차렸다. 그 후 나는 보았고이 다른 남자는 캔디 크러시를 즐기고 있었다. 그 사람들은 모두 휴대폰으로 게임을 즐기고 있었어.” 그녀는 UN 뉴스와 대화하면서 회상했다. 체스와 고와 같은 일부 게임은 호기심에 대한 기술 요소에만 의존하여 전적으로 결정 론적입니다. 이러한 게임은 일반적으로 완벽한 데이터를 가진 것으로 설명됩니다. 알려지지 않은 것은 스포츠 내에 내재된 알려지지 않은 사건의 최종 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 반대로 어린이 게임은 대개 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders에 해당하는 비디오 게임은 거의 선택의 여지가 없습니다. Greg Costikyan의 정의와 같은 일부 정의에 따르면 최종 결과에 영향을 미치는 선택 사항이 없으므로 게임으로 보이지 않습니다.
비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 게임 유형을 위한 디지털 공간을 만들 수 있다.
일부 비디오 게임은 카드 나 주사위를 치는 것과 같은 표준 게임 객체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 실제 또는 환상적인 디자인에 기반한 주변 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 일부 보드 비디오 게임에는 일반적으로 무작위 화 또는 스포츠 진행 상황을 모니터링하기 위한 게임 플레이 요소로 카드 갑판이 포함됩니다. 반대로 Cribbage와 같은 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 이러한 경우 두 장르 간의 차별화는 게임의 어떤 구성 요소가 게임에서 가 바둑이추천 장 중요한지에 달려 있습니다. 무작위 행동을 위해 카드를 사용하는 보드 게임은 일반적으로 무작위 화의 또 다른 방법론을 사용할 수 있지만 Cribbage는 단순히 종이에 점수를 매길 수 있습니다.
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주사위 비디오 게임은 수많은 주사위를 중심 구성 요소로 사용합니다. 인기있는 큐브 비디오 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 포함합니다. 주사위는 본질적으로 명백하게 난수를 제공하도록 설계 되었기 때문에 이러한 비디오 게임에는 일반적으로 게임의보다 전략적인 부분과 확률 개념의 교리를 통해 플레이어가 어느 정도까지 지시할 수 있는 행운의 과도한 졸업장이 포함됩니다. 따라서 이러한 게임은 게임을 하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 큐브는 처음에는 도박 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 본질적으로 가장 잘 알려진 예일 수 있습니다.
예를 들어, Gameloft는 핵심 레이싱 게임 인 Asphalt 9에 내장되어 있으며 게이머가 고급스러운 Lotus Evija와 함께 멋진 전기 자동차를 운전하고 지구를 위해 경쟁 할 수있는 기회를 제공합니다. 우리는 또한 우리가 지역의 날씨 변화에 미치는 영향을 산업으로 인식하고 그것을 처리하기위한 조치를 취하고있었습니다 … 플레이어는 작은 주민이있는 손길이 닿지 않은 섬에서 시작하여 지속 가능한 대도시를 만들어야합니다. 주민들이 주민 개발의 단점을 기억하지 못하고 이에 대한 대책을 발견하지 못한다면 섬의 생태계와 마을은 결국 붕괴될 것이다.
이 종류의 비디오 게임에는 관련된 재능 요소가 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되지만 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 레지던스 온라인 게임 방법의 출현은 테이블 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼과 비슷한 일부를 크게 변경하여 비공개 및 공공 레크리에이션 룸의 스타일 비품에 남아 있습니다. 이러한 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만 이로 인해 부상으로 끝날 것 같지 않습니다. 따라서 비디오 게임은 비디오 게임을 소비하는 스타일입니다. 또한 숙소 및 맥주 퐁과 유사한 전용 소비 게임에는 신체 조정이 추가로 포함되며 비슷한 이유로 잘 알려져 있습니다. 한편, 도시 건설 실시간 기술 온라인 게임 인 Anno 1800의 경우 PC 플레이어는 종종 정착촌을 개발하고 무한한 자원이있는 세계에서 대규모 생산 체인을 만듭니다. 이번에, 그들은 진정한 세계에서 그들의 선택이 어떻게 대리인에게 영향을 미치는지 발견했다.
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