게임의 연대기

2022년 5월 5일 0 Comments

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최초의 소비자용 비디오 게임은 1971년에 나온 아케이드 온라인 게임 컴퓨터 스페이스이다. 1972년에 오랫동안 인기를 끌었던 오락실 스포츠 퐁과 주요 거주지 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 왔다. 무역은 1970 년대 후반부터 80 년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금 시대에 급속히 성장했지만 출판 관리 및 시장 포화의 결과로 1983 년 북미 비디오 게임 시장의 붕괴로 어려움을 겪었습니다. 오늘날 비디오 게임의 성장은 빌더, 퍼블리셔, 유통 업체, 소매 업체, 콘솔 및 기타 타사 제작자 및 다양한 역할을 포함하여 시장에 게임을 제공하기 위해 수많은 전문 지식이 필요합니다. 게임 플레이는 일반적으로 저작권을받을 자격이 없기 때문에 스타일 비디오 게임의 게임 플레이 아이디어는 때때로 다른 게임에서 복제되고 구축됩니다.

유사한 제어 세트가 핸드 헬드 콘솔과 아케이드 찬장에 구성됩니다. 최신 전문 기술 향상에는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 대해 더 많은 선택권을 제공하는 터치 스크린 및 이동 감지 센서에 해당하는 컨트롤러 또는 게임 플랫폼에 추가 기술이 포함되었습니다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 라이트 건 및 댄스 패드와 함께 특정 장르의 게임에 사용될 수 있습니다. 디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 대한 입력으로 플레이어의 동작을 캡처할 수 있습니다. 경우에 따라 컨트롤을 성공적으로 제거하고 가상 현실과 같은 다른 방법을 사용하여 스포츠에 대한 몰입을 강화할 수 있습니다.

또 다른 중요한 차이점은 서구에서 감소했지만 아케이드 비디오 게임은 일본 게임 무역의 중요한 부문으로 남아 있다는 것입니다. 한국에서는 일반적으로 콘솔 게임, 특히 MMORPG 게임 및 실시간 전략 비디오 게임보다 랩톱 게임이 선호됩니다. 게임은 일반적으로 신체 매체로 사용할 수 있는 확장 팩 또는 디지털 배포를 통해 명목상으로 얻을 수 있는 다운로드 가능한 콘텐츠 자료를 통해 새로운 콘텐츠 및 소프트웨어 패치로 연장 될 수 있습니다. 이들은 자유롭게 제공되거나 예비 출시 이후 스포츠를 수익화하는 데 사용될 수 있습니다.

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나는 개인적으로 금단의 서쪽, GT7, 듀얼 센스 등으로 인해 요즘 플레이 스테이션을 즐기고 있지만 예 플레이 스테이션은 당신이이 달의 PS 플러스 게임 LOL에 만족하지 않기 때문에 최악입니다. Covid는 많은 새로운 열렬한 게이머를 만들었지 만, 업계의 독약인 절대적인 비공식적인 바보들로 넘쳐나는 지점까지 일반 팬의 품질을 떨어 뜨 렸습니다. 현대 미술관은 2012 년부터 영원한 건축 및 디자인 컬렉션에 총 20 개의 비디오 비디오 게임과 1 개의 온라인 게임 콘솔을 추가했습니다. 2012년 스미소니언 아메리칸 아트 뮤지엄은 The Art of Video Games에서 전시회를 개최했습니다. 그러나 비디오 비디오 게임이 아트 워크 박물관에 속하는지 여부를 묻는 등 전시회에 대한 비판이 혼합되었습니다. 나티