게임에 대한 논쟁
체스와 바둑과 같은 몇몇 비디오 게임들은 전적으로 결정론적이며, 그 또는 그녀의 관심사를 위해 전략적 요소에만 의존한다.
이러한 비디오 게임은 일반적으로 좋은 정보를 가진 것으로 묘사되는데, 알려지지 않은 것은 게임에 내재된 알려지지 않은 사건의 최종 결과가 아니라 상대의 정확한 사고 과정이다. 한편, 어린이용 비디오 게임은 대개 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디 랜드와 유사한 비디오 게임과 슛과 사다리는 사실상 선택의 여지가 없다. Greg Costikyan의 그것과 유사한 몇몇 정의에 따르면, 그것들은 결과에 영향을 미치는 어떠한 결정도 없기 때문에 게임이 아니다. 루트비히 비트겐슈타인은 아마도 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 교육 철학자일 것이다.이것들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이고 다른 것들은 놀이와 브리핑을 위한 단순한 디자인이다. 팀 구성은 그러한 활동의 표준 초점이다. 마작은 카드와 같은 가치와 예술품을 가진 타일 세트를 사용하는 루미와 매우 관련된 또 다른 스포츠이다. 많은 스포츠 활동은 특정한 장비와 헌신적인 경기장을 필요로 하며, 이는 게이머 그룹보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여로 이어진다.미래의 OS와 호환성을 유지하고 향후 몇 년 동안 사용할 수 있도록 노력하는 다양한 역사적인 클래식 제품입니다. 검색 조건을 조정해 보십시오. 게임 제목, 게시자, 개발자 및 태그별로 검색할 수 있습니다. 추가 구매자 이점을 제공하는 사용자 친화적인 지원 제공.참가자 선택의 얽힘은 게이머들이 소위 배신이라고 불리는 것으로부터 이익을 얻는 것을 방지함으로써 계약의 효과를 가질 수 있다.
규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 책임, 득점 방법, 미리 설정된 경계, 그리고 각 선수들의 목표를 결정한다.
게임은 플레이어가 하는 것으로 특징지을 수 있다.
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