게임에 대해 배우기 위한 고려 사항

2022년 10월 17일 0 Comments

레크리에이션 도구와 지침은 재능, 전략, 행운 또는 이들의 혼합을 요구하는 것으로 끝날 것이고, 그에 따라 분류될 것이다. 숨바꼭질이나 태그와 비슷한 게임들은 어떠한 명백한 도구도 사용하지 않는다. 동일하거나 유사한 지침을 가진 게임들은 주변 환경이 바뀌면 완전히 다른 게임 플레이를 할 수 있다.

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예를 들어, 대학 건물의 숨바꼭질은 공원에서 하는 동일한 게임과 다르다; 자동차 경주는 관찰 코스나 거리의 코스에 따라 완전히 다를 수 있다.

마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수 있을 뿐, 그들의 수행을 방해하기 위해 공격하지 않는다면, 전투는 경쟁이다.사용된 이러한 구성 요소는 기능을 실현하는 가장 일반적인 방법일 뿐이며 가장 쉬운 방법입니다. 기간 롤플레잉 레크리에이션은 비디오 게임의 한 장르를 묘사하기 위해 비디오 게임 사업에 의해 추가적으로 이용되었다. 이것은 참가자가 프로그램된 설정과 스토리를 경험하는 단일 플레이어 비디오 게임일 수도 있고 웹을 통해 플레이어가 상호 작용할 수 있도록 할 수도 있다.

많은 스포츠 활동들은 특별한 장비를 필요로 하고 필드에서의 반을 헌신적으로 차지하여 게이머 집단보다 훨씬 더 큰 이웃의 개입으로 이어진다. 도시나 도시는 스포츠 활동 리그 그룹을 위해 그러한 자원을 비축할 수 있다.

멀티플레이어 레크리에이션(multiplayer recreation)은 공평한 상대나 그룹이 될 수 있는 수많은 플레이어의 레크리에이션이다. 편향되지 않은 게이머가 많은 게임은 플레이어가 연합을 형성하고 변화시킬 수 있기 때문에 게임 이론을 사용하여 공식적으로 분석하기 어렵다. 이러한 맥락에서 시간적 레크리에이션은 레저를 위해 수행되는 진정한 스포츠 또는 수학적 스포츠 이론에 의해 원칙적으로 설명될 수 있는 경쟁적 운동 모두를 의미할 수 있다.

루미쿠브(Rummikub)는 4가지 색 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 루미 카드 게임 계열의 변형으로, 영미권 플레이 카드 2덱 팩과 매우 비슷하다.규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 의무, 득점 전략, 미리 설정된 경계, 그리고 각 참가자의 목표를 결정한다.

꽤 재미있는 퍼즐과 어려운 싸움으로 매우 공평하게. 어떤 사람들은 게임이 그들의 기대에 미치지 못했기 때문에 게임을 싫어할 것이므로, 그것을 사기 전에 많은 후기를 보세요. 모션에서 퍼즐에 이르기까지 여러분이 가장 좋아하는 레크리에이션을 찾을 수 있도록 도와주십시오. 그리고 인스턴트 플레이를 통해 많은 비디오 게임은 설정이 필요하지 않습니다. 진보를 저장하고 올라가면서 성과를 관찰하십시오.가정용 비디오 게임 기법의 개발로 탁상 하키와 유사한 몇 가지가 대체되었지만, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼, 푸스볼은 비공인 및 공공 스포츠 룸의 스타일 고정장치에 남아 있다.

이러한 비디오 게임 및 기타 게임들은 반사 및 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 낮다. 또한 쿼터, 맥주퐁에 해당하는 헌신적인 소비 게임도 신체적인 조율을 수반하며 관련 원인으로 인기가 높다. 능력 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스카치, 표적포획, 말뚝 등 신체 능력의 게임, 체커와 체스에 해당하는 심리 기술의 비디오 게임 등이 있다.

보드 비디오 게임은 플레이어가 물리적 토큰을 사용하여 상태, 자산 및 진행 상황을 추적하는 보드를 중앙 장치로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 비디오 게임은 보드 비디오 게임이며, 보드는 플레이어 토큰이 전송되는 맵일 수 있다.

사실상 모든 보드 게임은 턴 기반 플레이를 포함하고 있다; 한 플레이어는 숙고하고 움직인 다음, 다음 참가자가 동일한 작업을 수행하며, 플레이어는 자신의 차례에 따라 행동할 수 있다.

이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 플레이에 반한다.

이 세분류의 게임은 수동 손재주 또는 손과 눈의 조정과 관련된 기술 요소가 포함된 모든 스포츠를 포함하지만 비디오 게임 범주는 제외한다.

빅 피쉬는 모든 사람이 정말 즐거운 비디오 게임을 만들어야 하는 매우 재능 있는 사람들의 대가족과 같습니다. 온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 가장 초기부터 전통의 일부였다. 플라톤에 해당하는 초기 산업적 방법은 그나 그녀의 엄밀한 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 알려져 있었다.패들 컨트롤러와 유사한 난해한 장치들이 또한 입력에 사용되었다. 게임은 참가자가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.

이 맥락에서 인식되는 주요 핵심 부분은 스포츠의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 규칙이다. 단어 퍼즐을 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰보세요.