공개된 게임에 대한 더러운 사실들
인기있는 큐브 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 포함합니다. 따라서 이러한 게임은 게임을 하는 것과 같은 스타일입니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 큐브가 처음에는 도박 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 본질적으로 가장 잘 알려진 사례일 것입니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 전략과 행운 요소를 혼합합니다. 주사위 놀이 게임은 플레이어가 주로 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 최고의 전략적 이동 중 하나를 결정해야 합니다. 퀴즈 게임은 개인이 얻을 수있는 질문을 기반으로 꽤 많은 무작위성을 가지고 있습니다.
나는 게임 거래가 기후 변화를 해결하기 위해 놀이의 힘을 이용할 책임이 있다 비트게임 고 생각한다.
롭 스몰, 게임스 포레스트 클럽 앰배서더. SYBO와 그것의 셀룰러 상록 지하철 서퍼들이 이제 미니클립 가족의 일부로 변했다는 것을 발표하게 되어 매우 흥분되었다. 전 세계 수천만 명의 크리에이터들에게 극도로 미묘한 VFX 악기를 가져다 준다. 당신이 만들고, 관리하고, 게임을 성장시켜야하는 모든 것. 개발 라이프사이클의 모든 단계에 걸쳐 전투 테스트를 거친 회사들과 함께 스포츠를 한 단계 끌어올리십시오. 당신은 AARP.org를 떠나 우리의 신뢰할 수 있는 공급자의 인터넷 사이트로 가고 있다.
온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 전통의 일부였습니다. 플라톤과 유사한 초기 상업 시스템은 엄격하게 교육적 가치에 관해서는 자신의 게임으로 널리 알려져 있습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 관심을 기울였습니다. 80 년대에 Xerox PARC는 주로 방문객에게 실습 데모로 제공된 Maze War로 인정 받았습니다. 추측 레크리에이션은한 플레이어가 의식하고 있는 약간의 지식을 핵심으로 가지고 있으며, 그 목적은 다른 사람들이 실제로 텍스트 나 말로 누설하여 그 정보를 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 이 유형의 가장 잘 알려진 게임일 수 있으며 Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 관련과 같은 의사 소통 유형에 대한 다양한 규칙을 포함하는 꽤 많은 산업 변종을 만들어 냈습니다.
전통적으로 스포츠 활동 지역에서 수행되는 많은 비디오 게임의 변형은 앞뜰이나 마당에서 집을 사용하기 위한 잔디 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, bocce 및 정원 그릇이 포함됩니다. 인기 있는 스포츠 활동은 관중들이 단순히 경기를 보는 것만으로 매춘부들을 즐겁게 할 수도 있다.
이웃은 일반적으로 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 그룹과 일치합니다. 그들은 종종 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 양자 스포츠 개념에서, 멀티 플레이어 비디오 게임에 양자 데이터를 도입하면 전통적인 비디오 게임에서는 발견되지 않는 새로운 종류의 평형 전략을 허용한다는 것이 발견되었습니다. 참가자 선택의 얽힘은 게이머가 배신으로 확인된 것을 개선하지 못하게함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있습니다.
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일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 기존 게임 개체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 구성 요소가 수행되는 보드 형식을 사용합니다.
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