카지노의 보안 문제
고객은 확률 게임에서 절반을, 경우에 따라 재능의 구성 요소를 사용하여 도박을합니다. 크랩, 룰렛, 바카라, 블랙 잭 및 비디오 포커에 해당합니다. 대부분의 게임은 수학적으로 결정된 확률로 가정이 항상 플레이어보다 보너스를 갖도록합니다. 이것은 예상되는 가치의 개념에 의해 더욱 정확하게 표현될 수 있는데, 이는 (선수들의 관점에서) 균일하게 불리하다. 플레이어가 서로를 향해 노는 포커와 비슷한 게임에서 집은 갈퀴라는 커미션을받습니다. …
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