공개된 게임에 대한 답 없는 질문들

2023년 2월 24일 0 Comments

게임 개발자는 매일 우리의 플랫폼에 재미있는 새로운 게임을 시작합니다. 우리의 가장 인기 있는 게임들은 지하철 서퍼, 랍비 와일드 레이스, 스틱맨 후크, 로데오 스탬피드와 같은 히트곡들을 포함한다.

우리는 심지어 Moto X3M, Venge.io, bullet-force-multiplayer, 2048, Minecraft Classic 및 Bad Ice-Cream과 같은 온라인 클래식을 무료로 플레이 할 수 있습니다. 생산 가격을 회수하기 위해 시장에 완료된 이니셔티브를 얻기위한 높은 부담과 결합 된 직원 규모의 개발로 인해 마감일을 놓치고 게임을 서두르고 미완성 상품을 출시하게되었습니다. 미국에서 출시된 비디오 게임을 감독하는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회. ESRB 등급은 자발적이며 E, E10 +, T, M 및 AO를 따라 등급이 매겨집니다. 우리에게 비디오 게임 등급을 요구하려는 시도는 비디오 게임이 비디오 게임 거래의 핵심 승리인 보호된 형태의 예술이라고 판결한 2011년 Brown v. Entertainment Merchants Association의 획기적인 대법원 사건으로 이어졌습니다. 기간 온라인 게임은 텔레타이프 프린터 또는 유사한 장치가 아닌 일종의 비디오 디스플레이에서 재생 된이 종류의 디지털 게임을 차별화하기 위해 개발되었습니다. tic-tac-toe, solitaire 및 Tennis for Two와 같은 초기 게임은 새로운 게임을 다른 시스템으로 전달하는 좋은 방법이었습니다. 게임 플레이는 일반적으로 저작권을받을 자격이 없기 때문에 인기있는 게임의 게임 플레이 아이디어는 때로는 다른 게임에서 복제되고 구성됩니다. 예를 들어, 게임 플레이의 이러한 용도 변경은 다른 사람들의 개념을 기반으로 비즈니스가 성장한 방법의 유용하고 기본적인 절반으로 볼 수 있습니다. 예를 들어 Doom과 Grand Theft Auto III는 출시 후 몇년 이내에 인기있는 새로운 레크리에이션 장르인 1 인칭 슈팅 게임과 Grand Theft Auto 클론을 만든 게임 플레이를 선보였습니다. 그러나 때로는 무역이 시작될 때 개발자들은 의도적으로 수정이 거의없는 성공적인 비디오 게임 및 스포츠 하드웨어의 비디오 게임 클론을 만들어 1978 년에 범람한 아케이드 및 헌신적인 하우스 콘솔 시장을 이끌었습니다. 복제는 또한 중국 내에 해당하는 견고한 지적 재산권 보호법이 없는 국가에서 주요 문제가 될 수 있습니다. 개발자가 게임 내 영화 재생, 온라인 제공 업체를 통해 통신하는 게임의 네트워크 지향 코드, 온라인 게임 및 유사한 옵션과 같은 다른 기능에 액세스할 수 있도록 돕는 많은 미들웨어가 있습니다. 이러한 옵션은 개발자가 선택한 프로그래밍 언어에서 사용할 수도 있고 직접 프로그래밍해야하는 양을 줄이는 레크리에이션 개선 키트를 추가로 사용하도록 선택할 수도 있지만 스포츠에 추가할 사용자 정의 양을 제한할 수도 있습니다. 모든 소프트웨어와 마찬가지로, 비디오 게임은 종종 제품에 버그 또는 결함이 없음을 보장하기 위해 출시 이전에 고품질 테스트를 수행하지만, 끊임없이 개발자는 패치 및 업데이트를 릴리스합니다.언리얼 엔진을 사용하면 세계에서 가장 진보 된 실시간 3D 생성 장치를 사용하여 멋진 실시간 경험을 제공 할 수 있습니다. Activision은 출시되지 않은 게임을 플레이하기 위해 남부 캘리포니아 지역의 모든 열렬한 게이머와 비 게이머를 환영합니다. 빅 피쉬는 모든 사람들이 실제로 즐거운 게임을 만들고 싶어하는 믿을 수 없을 정도로 능숙한 사람들로 이루어진 거대한 가족의 일종이다. 자원을 모으고, 마을을 넓히고, 재물을 얻기 위해 지하를 발견하고, 언데드 무리를 향해 방어하기 위해 병사들을 훈련시킨다. Chained Echoes는 드래곤이 조종된 기계적 적합성만큼 일반적인 판타지 세계에 설정된 16 비트 SNES 패션 RPG입니다. 매력적인 캐릭터, 환상적인 풍경 및 잔인한 적들로 가득 찬 땅을 탐험하면 바카라사이트 서 영웅 그룹을 따라 가십시오. 이것은 일반적으로 LED 표시등을 지표로 사용했지만 이미징 기능을 위해 함께 사용하지 않은 Merlin과 같은 많은 휴대용 디지털 비디오 게임과 구별됩니다. 현대 미술관은 2012 년부터 영원한 건축 및 디자인 컬렉션에 20 개의 비디오 게임과 1 개의 비디오 게임 콘솔을 추가했습니다. 2012년 Smithsonian American Art Museum은 The Art of Video Games에서 전시회를 개최했습니다. 첫 번째 클라이언트 비디오 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 Computer Space였습니다. 1972년에 오랫동안 인기를 끌었던 오락실 스포츠 퐁과 첫 번째 하우스 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 왔다. 업계는 70 년대 후반부터 80 년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기에 빠르게 성장했지만 출판 통제 및 시장 포화로 인해 1983년 북미 온라인 게임 시장이 붕괴되었습니다. 오늘날 비디오 게임의 성장은 개발자, 출판사, 유통 업체, 소매 업체, 콘솔 및 기타 타사 제조업체 및 다양한 역할과 함께 시장에 레크리에이션을 제공하는 데 상당한 전문 지식이 필요합니다.